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Template Tank ombre

 
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Naturay
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MessagePosté le: Lun 30 Avr - 22:26 (2012)    Sujet du message: Template Tank ombre Répondre en citant

http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?omb&12311132311123020023000…

le reste a venir avec les cycle ect ....

Voila la suite Very Happy

L'Ombre tank possède une armure en tissu et un sabre double, ainsi qu'un générateur de bouclier. Il va devoir compenser son peu d'armure grâce à la Technique de Combat (la posture tank, qui augmente l'armure et la menace) et à la Garde Cinétique, pivot central de sa mitigation. Son ordre de priorité des sorts mêlera donc sorts de menace et sorts de défense à maintenir:

le cycle

1- Garde Cinétique (à renouveler s'il ne reste qu'un stack où si elle est sur le point de s'achever),

2- Brèche de Force (dès que up),

3- Temps ralenti (3 ou 4 GCD après qu'il soit disponible),

4- Lancer télékinétique (à 3 stacks ombres acharnées, vous octroie 12% de votre vie en selfheal si complètement canalisé, n'interrompt pas la parade et le blocage),

5- Frappe Rotative (cible à -30% de vie),

6- Projection (si proc Accélération de particule),

7- Coup tourbillon (si plus de 2 cibles),

8- Double attaque,

9- Coup de sabre (si plus de force).

Au pull:
L'Ombre a la particularité de se fondre dans l'obscurité et se dissimuler au regard de ses ennemis. Il peut donc approcher les packs de mobs discrètement (avec Furtif, améliorée par Black-out pour éventuellement saper avec un Dédale d'esprit) et entamer le combat par surprise, où, ce qui semble plus tanky, foncer dans le tas avec la Vitesse de Force.

Les stats:
La particularité du tank Ombre vient du fait qu'il ne peut se passer de sa Garde Cinétique. Ainsi, on doit orienter son stuff selon que l'on tank des adds en multi ou en mono. En effet, pour prolonger la "vie" de sa Garde Cinétique, il faut monter sa Défense, pour éviter de prendre des coups au maximum. Ce sera donc la statistique à prendre en compte pour du multi-tanking, tandis que la chance de bouclier, l'absorption et l'armure prévaudront en mono [Suite à des comparatifs fait, l'encaissement le plus intéressant est obtenue en montant sa défense, avec l'absorption à un taux de 1 pour 3, la chance de bouclier venant qu'avec un rating défensif important]. L'Endurance reste une valeur sûre, mais le peu de buff via l'arbre de talent n'en fait pas une stat toute-puissante.

La stat offensive intéressante (en dehors de la Volonté), sera le taux d'Afflux, pour augmenter le potentiel de la Projection Accélérée.

Les CD:
Empressement au Combat: Double les dégâts faits et les soins reçus par Technique de Combat augmentent de 300% pendant 15 sec, et a un selfheal de 10% de la vie du tank. Peut-être utilisé au pull par exemple. 2 min de CD.
Déflection: Augmente la défense de 50% pendant 12 sec. 2 min de CD.
Résillience: Immunise contre les attaques tech et de Force pendant 5 secondes. 45 sec de CD.

On peut voir se dégager un schéma 2-1-2 qui nous permet de lancer un CD toutes les 30 secondes. Ce sera à utiliser sur des boss sans capacités particulières. Sinon, il faudra faire au cas par cas, avec possiblement une Résilience dès que up et une Déflection sur de grosse prise de dégâts planifiées.

Les Taunts:
Monocible: Contrôle de l'esprit, CD 15 sec.
Multicible: Contrôle de l'esprit de masse, CD 45 sec.
(Ces taunts sont semblable à ceux des autres classes tanks)

Contrôles:
Soulèvement de Force: L'inconvénient est qu'il est à caster, pour 8 secondes d'effet. A vrai dire, à moins d'avoir mis les 2 point dans Retenue, vous pouvez mettre ce sort de côté.
Dédale d'esprit: Un sap pour les anciens des MMO, voici donc notre vrai contrôle. vu sa faible portée et la nécessité de l'employer sur des cibles hors combat, il faut l'utiliser sous Furtivité, et de préférence avec Black-Out.
Esprit embrouillé: Un interrupt, toujours utile.
Coup de pied rotatif: Un stun de 2 secondes, en instant. Peu  suppléer l'interrupt sur des cibles standards, et être suivi d'un Tumulte (et votre personnage ressemblera à un maître du Tae-Kwon-Do).
Ralentissement de Force: Je le rajoute pratiquement pour épaissir le dossier. Peu de mobs essaieront de vous échapper (c'est con, un mob). Pour le kitting, ou en PvP toutefois, ça trouve son utilité.
Traction de Force: Très utile pour rappeler à l'ordre les saletés qui n'ont pas le bon goût de rester dans votre sphère de dégâts. Les heals vous aimeront, et chanteront des ôdes à votre gloire. Il peu éventuellement aussi servir à interrompre un cast sur un mob distant.

Source : http://consultank.blogspot.fr/2011/12/le-cycle-de-lombre.html


je me suis basé sur ça a mes début, après c'est a peaufiné  selon le groupe et la maniéré de joué de la guilde

Niveau stuff, Full columni donne de la précision qui sert a rien, je désassemble la sofistication avec la précision et je la remplace par celle que vous pouvais drop en raid HM ou sur le casque columni (nécessite de le farmé 3-4 fois) vous pouvez trouvez au marché galatique des implant columni crafté en critique ou vous pourez ajouté une augmentation +12 puissance + 18 absorption, le stuff ce complète facilement avec celui du pvp en attendant d avoir toute es pièce
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Dernière édition par Naturay le Dim 20 Mai - 12:59 (2012); édité 2 fois
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MessagePosté le: Lun 30 Avr - 22:26 (2012)    Sujet du message: Publicité

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Mephystoss
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MessagePosté le: Mer 16 Mai - 22:34 (2012)    Sujet du message: Template Tank ombre Répondre en citant

http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?omb&00000000000000000000000…

un petit template, peut être à modifier sur la répartition des points en infiltration, qui semble sympa Wink

http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?omb&00000000000000003203000…

Un nouveau après un petit échange avec mon chef qui est trop trop fort :p T'es le meilleur chef :p
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Naturay
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MessagePosté le: Dim 20 Mai - 13:11 (2012)    Sujet du message: Template Tank ombre Répondre en citant

Mephystoss a écrit:

http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?omb&00000000000000003203000…

Un nouveau après un petit échange avec mon chef qui est trop trop fort :p T'es le meilleur chef :p

par raport a ce template, j'ai fais ce cicle:

Démare en fufu, pour profité de la regen de force apres 6 sec
L'aoe dot Force en équilibre ou projection avant pour avoir le bef critique ( force en 1 er en solo a cause du packtage des mobs ou projection en groupe)
coupe force
breche de force
quelque coup de double attaque pour faire proc ecrasement mentale
ecrasement mentale
coup de sabre pour up force ou vanish pour avoir le regen
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 18:49 (2017)    Sujet du message: Template Tank ombre

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